A站被收购、B站上市,给创业者指出死生两条路

轻易达小程序6月5日报道,Acfun证实被快手全资收购!

当初哭着喊出“我想再活500年”的A站,终于能继续活下去了!

与A站相比,B站却过得非常滋润!

今年3月底,B站成功在美国纳斯达克上市,融资4.83亿美元!

A站出生于2007年,B站出生于2009年,被人们誉为弹幕界的“黑白双煞”!

A站走过的桥比B站吃过的米还多,按照常理,应该是A站发展得更好!

但为什么事实与此相反呢?

B站的招股书公开或许能给我们一些启示:手游是B站的重要收入来源。

手游收入占B站收入的比例由2015、2016年的65%左右提升到2017年83.4%。

截止至2017年底,B站拥有1903名员工,其中内容运营和内容审核各有300多人,负责产品和技术的人数最多,高达950人。

A站没有找到一个业务增值点,而B站找到了手游,这个流量变现的超级神奇!

这就是导致两者不同结局的根本原因!

而在中国说到游戏、说到手游,又怎能忽略腾讯呢?从QQ飞车、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀这些国民级的爆款游戏,全部都是腾讯的,腾讯才是国内游戏运营领域的“头号玩家”!

近年来,腾讯系游戏动静最大的莫过于小程序小游戏!

从跳一跳拿下2000万耐克广告起,小游戏就成为了微信小程序风口上的“猪”!

小游戏发展增速远高于其它品类,在5月小程序TOP100榜单中占比上升到40%。

最近一个多月,微信小程序官方先后推出两项关键政策,推动小游戏的健康发展:

1、小游戏新增激励式广告组建内测。小游戏开发者可以开通流量主模块,把游戏场景和广告融合。譬如,看广告视频奖励游戏金币;此外,开放了游戏圈,开发者可以介入现有微信游戏圈,在小游戏内为用户提供交流互动等社区功能,盘活社交链。

一句话总结就是:小游戏开发者开始赚钱了。

2、微信调整了小程序的分享功能:譬如当用户从小程序、小游戏里分享消息给好友,或者从微信内网页和第三方App分享消息给微信好友和朋友圈,开发者皆无法得知分享是否完成。

如果说微信小程序是2018年创业的风口,那么小游戏绝对是风口的头部,大部分资本投向了小游戏。

2017年,中国教育部正式增设“电子竞技运动与管理专业”为大学的新专业,国家正式承认游戏是人正常而合理的一项娱乐活动!

清华、北大、复旦等名校均开设了电子竞技选修课程,电子竞技一时成为高校最具活力的专业之一。

一手打游戏,一手拿大学文凭,不再是梦想!

在可预知的未来,以电子竞技为代表的游戏类产业必然迸发出巨大的能量,拥有千亿级的市场开发潜力!

而在以微信为代表的移动互联网下半场,小程序无疑是游戏产业最合适的载体!

微信跳一跳、头脑王者、最强弹一弹、欢乐斗……已经是卓有成效的探索者,现在入局,还未迟!

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